17、

  这游戏要想赢还真得能耐得住寂寞,守得住孤独。

  跳伞时候的那朵朵花瓣。

  落地时和我抢枪的兄弟。

  可以的话,与我同行好吗?

  开局之后基本遇不到人。

  还真应这游戏名字的景。

  审判日过后,电脑引发人类核大战。

  再然后机器人统治世界。

  满地球只剩房子。

  没了人。

  本来我还想不懂为啥游戏要起这名?

  阿诺授权的吗?

  现在懂了。

  还真是废土风。

  这画面不是。

  但这格调够了。

  比废土还废土,简直就是未完待续的末世电影。

  废土好歹还动不动发现一个善良人类居住的村落。

  比如健次郎每次晕倒在沙漠。

  醒来就发现自己被关在监狱里。

  还有人给他送水。

  再比如疯狂的麦克斯。

  总还是能遇到愿意收留他的村子。

  可是在这游戏里。

  遇到个人就是要命的。

  想象一个主角。

  流浪在一片荒寂的大陆。

  已经很多天没和人说过话了。

  路过一个又一个被搜刮一空的房间。

  种种迹象表明这里曾经有人来过。

  寂寞孤独。

  这种时候最适合思考哲学三大问题。

  我是谁?

  我要去哪?

  我从草丛里站起来安不安全?

  我要考虑的安全问题不光这个。

  我蹲伏着跑过一片草地后。

  眼前一条宽阔敞亮的公路。

  要继续前进,不被缩小的毒圈追上。

  我只能直愣愣的跑过去。

  本宫可能半途中就被打跪了。

  所谓半途而跪。

  18、

  我给你说。

  我待在公路旁边的小房间里已经两分钟了。

  这里视野极好,又很安全。

  我可以蹲在地上,然后视线可以左右看。

  这期间只有一辆汽车开过。

  然后毛也没有。

  担惊受怕的同时,我在想难道我就不能发现一个同胞?

  难道这里就真只剩下我一个人?

  我的想法是没错的。

  在前后左右反复确认没有其他人后。

  我只好快速跑过公路。

  真是一个人都没有。

  好想和人聊聊天。

  难道只能喊上“那时候不过年”一起才行?

  可是单位里又不好语音。

  那我们只能爬在草丛里聊天了。

  聊好了就说,“你好了吧?好了我们就走。”

  怎么突然有种小时候和伙伴在野外大便的感觉。

  我跑过公路,冲进另一片草丛。

  我真是太想找到个人了。

  于是看看毒圈过来还早,我贴着白圈边缘走动。

  19、

  这游戏蛮贴近现实,某种意义上。

  现实中,往往要找一样东西的时候。

  就是找不到。

  后来却出现在莫名其妙的地方。

  我绕着白圈走弧线。

  走了好久还是没看到人。

  爬在一坨空投物资附近的草丛里。

  心里想,快来人吧,让我用用我的四倍镜吧。

  可是依然没有人。

  想想看也是,己所不欲勿加于人。

  我不傻,别人也不傻。

  19、

  前方出现一幢建筑。

  刚才提示有枪声的方向就是那里。

  我亦步亦趋的前进。

  时不时停下观察自己的四周。

  可是打枪人就好像严格遵守了打一枪换一个地方的战术。

  除了个空房间。

  鬼都没有一个。

  我绕出屋子,往旁边的一幢建筑蹲伏着前进。

  我永远都是蹲伏着前行的。

  除了被毒圈残害的时候。

  我左顾右盼的前进。

  咦?我右边眼角瞄到的是什么?

  一个大兄弟活脱脱的从那里跑过。

  他竟然没看到我?

  我运气竟然这么好?

  我来不及多想。

  果断的跟过去。

  眼不昏,心不慌。

  我从他后边稳稳的开枪。

  打了好几枪才把他打没。

  20、

  这是开场之后本宫干掉的第二个人。

  太不容易了。

  我一直跑动着想找人。

  可是就是没有。

  一定有什么诀窍是我不知道的。

  OK,让我过去看看有没有实用的东西。

  哇!好多东西。看書溂

  给我点时间挑拣一下,马上就好。

  可是显然这里不是商场。

  也没有耐心的老板。

  本宫东西还没看清楚看完,就被人给打跪了。

  记住。

  翻盒子和翻空投物资是同一个道理。

  不要轻易去碰。

  危险注意!小心碰触! 有的人死了,但没有完全死……